A lo largo de la historia los diseñadores y activistas visuales han defendido su opinión sobre aquellas cuestiones que les interesan como individuos pertenecientes a un grupo social o comunidad. ¿Es nuestro trabajo ser simples traductores o "transladores" de la información que nos viene dada o debemos construirla? ¿Somos sólo una voz personal o nuestro trabajo puede ser capaz de visualizar las demandas de la sociedad? No tenemos una respuesta definitiva, pero el viernes y el sábado trataremos de aportar nuestro granito de arena al debate. Bienvenidos al taller "diseñar es opinar". Y no olvidéis traer ideas y material de trabajo!!!
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Taller "diseñar es opinar" #2
A lo largo de la historia los diseñadores y activistas visuales han defendido su opinión sobre aquellas cuestiones que les interesan como individuos pertenecientes a un grupo social o comunidad. ¿Es nuestro trabajo ser simples traductores o "transladores" de la información que nos viene dada o debemos construirla? ¿Somos sólo una voz personal o nuestro trabajo puede ser capaz de visualizar las demandas de la sociedad? No tenemos una respuesta definitiva, pero el viernes y el sábado trataremos de aportar nuestro granito de arena al debate. Bienvenidos al taller "diseñar es opinar". Y no olvidéis traer ideas y material de trabajo!!!
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miércoles, 21 de noviembre de 2012
Diseñar es opinar / Taller de autoedición
Título
Diseñar es opinar (diseño Samizdat/un diseño
parlamentario)
Taller de agitación visual por Un Mundo Feliz
Intro
Qué es Samizdat
El “Samizdat” es una
tradición disidente, anclada en la autogestión, autoedición y autoproducción
colectiva, que enfatiza el antiprofesionalismo. El “samizdat” es ante todo una
sensibilidad que propone la construcción social de una nueva subjetividad que
posibilita salir de los marcos de referencia y promueve “un desorden aún
desconocido.” (Home 2004, 223)
Se denomina literatura «samizdat» al conjunto de publicaciones clandestinas
de textos y documentos rechazados por el régimen soviético en la URSS. Poesías,
obras literarias, protestas, estudios históricos, filosóficos, religiosos… que
se censuraban; estaba prohibida su difusión. Un escrito a máquina se entregaba
a un amigo. Cada uno decidía hacer copias a mano o a máquina si creía que el
texto merecía ser conocido. ¡La impresión de estos escritos estaba prohibida!
Imaginaos el valor de lo que se decía en ellos para que un grupo de amigos decidiera
ponerse a copiarlos a mano y distribuirlos por todo el país. Así, de forma
absolutamente imprevista nace la literatura «samizdat». (revistahuellas.org)
Qué es diseño parlamentario
El diseño para el
activismo consiste en un conjunto complejo de relaciones entre el sistema
experimental de creación, los usuarios, el contexto y la sociedad. Es un modelo
dinámico de interacción, que tiene su espacio de ensayo y producción en la
calle. El diseño activista provoca procesos de crítica, libertad, juego y experiencias
de socialización cultural.
Los diseñadores pensamos
que no tenemos influencia sobre los grandes asuntos y nos limitamos a los
pequeños porque entendemos que es posible dominarlos. Sin embargo, podemos
decir y hacer muchas cosas al respecto. El artista islandés Olafur Eliasson
considera que cualquier estructura debería tener un pequeño parlamento, un
lugar para la confrontación y el debate; que el museo, la universidad y el
estudio del diseñador/artista deben ser plataformas de discusión.
Tema
El diseño consiste en un
conjunto complejo de relaciones entre el sistema experimental de creación, los
usuarios, el contexto y la sociedad. Es un modelo dinámico de interacción, que
tiene su espacio de ensayo y producción en la calle. En este caso, además,
puede servir para provocar procesos de crítica, libertad, juego y experiencias de
socialización cultural.
Desarrollo
Descripción del taller
Descripción del taller
El taller es práctico y pretende
construir dispositivos de pensamiento y acción visual. Estos dispositivos se
destinarán al espacio público a través del diálogo y el intercambio visual.
Objetivos
_ Autoeditar-producir en grupo una publicación que recoja la opinión de la gente del barrio respecto a diferentes problemáticas.
Programa
Presentación y debate en dos fases:
_Aprender a opinar utilizando imágenes y palabras (En esta primera fase nos
dedicaremos a investigar cómo podemos generar modelos de opinión utilizando el
diseño gráfico).
_Actuar sin aburrir, hacerlo interesante y estar dispuestos a divertirnos (En
la segunda parte del taller realizaremos los diseños y los distribuiremos en la
calle).
Explicación
Trataremos de:
1. Crear sistemas visuales más
plurales: “En la imagen siempre hay una desviación entre lo que muestra y lo que
significa (…) una imagen no es un icono que está ahí, un dato visual, una
unidad visual. No es un cuadro ni un plano (…), la imagen es siempre una
relación, un desvío, una separación entre una función de significación y una
función de demostración, pero también una separación entre dos imágenes, entre
la mostrada y otras que serían posibles. La imagen siempre es plural. La vida
de las imágenes se hace con otras imágenes (…). Una imagen está muerta si está
dada y se interrumpe. La imagen es siempre un intervalo o una expansión.
Metamorfosis, desestabilización, transformación. (Ranciere 2003)
2. Trabajar sobre las
imágenes: “En definitiva, parece ser que las visibilidades no son más que imágenes
sin imaginación, es decir, una imagen sobre la que uno no se ha tomado tiempo,
el tiempo del trabajo sobre ella, puesto que la imaginación es trabajo, es
tiempo de trabajo de las imágenes actuando las unas sobre las otras…”
(Didi-Huberman 2003 / Fernández Polanco 2005)
3. Practicar el diseño desde
una nueva perspectiva: El antropólogo Arjun Appadurai defiende la imaginación
como una herramienta que nos puede ayudar a enfrentarnos a los cambios
económicos, sociales y políticos que arrastra consigo la globalización: “La
imagen, lo imaginado, lo imaginario –éstos son términos que nos llevan a lo
crítico y nuevo en los procesos culturales globales: la imaginación como una
práctica social. Ya no es sólo fantasía (…), ya no es sólo escape (…), ya no es
un pasatiempo de élite (…), y ya no es sólo contemplación (…), la imaginación
ha llegado a ser un campo de prácticas sociales organizado, una forma de
trabajo”. (Keith Moxey 2005)
Nº de plazas
Duración y horario
Inscripción
Actividad gratuita, previa inscripción en:
Nº de plazas
20 personas.
Fechas
Fechas
30 de noviembre: presentación, planteamiento, debate y búsqueda de
material.
1 de diciembre: realización y distribución.
Posteriormente se podría realizar una exposición pública con las propuestas
recogidas.
Duración y horario
Viernes 30 de noviembre, de 16 a 20 h.
Sábado 1 de diciembre, de 11 a 20 h.
Sábado 1 de diciembre, de 11 a 20 h.
Lugar
Inscripción
Actividad gratuita, previa inscripción en:
encuentro@bid-dimad.org
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martes, 20 de noviembre de 2012
Gaza 2012
“En Gaza sufrimos crímenes de guerra”
Las estadísticas recopiladas por el Ministerio de Sanidad en la franja de Gaza reflejan que más de un 40% de las víctimas mortales son niños, mujeres y ancianos, un porcentaje que baja entre los heridos —que ya exceden de los 700, según la misma fuente—, lo que ha provocado la condena por parte de la UNICEF y de varias ONG internacionales con presencia en la zona.
info: internacional.elpais.com
sábado, 17 de noviembre de 2012
jueves, 15 de noviembre de 2012
Animales políticos
Inhumanidad. Uno de los rasgos distintivos y característicos de la humanidad. —Ambrose Bierce, Diccionario del diablo.
Hombre. Especie animal tan sumida en la ensimismada contemplación de lo que piensa que es, que a menudo se olvida de plantearse lo que evidentemente debiera ser. Su principal ocupación es el exterminio de otros animales y de su propia especie, la cual, a pesar de todo, se sigue reproduciendo con tal rapidez como para poblar y destruir todas las zonas habituales del planeta y Canadá. —Ambrose Bierce, Diccionario del diablo.
miércoles, 14 de noviembre de 2012
lunes, 12 de noviembre de 2012
domingo, 11 de noviembre de 2012
sábado, 10 de noviembre de 2012
jueves, 8 de noviembre de 2012
martes, 6 de noviembre de 2012
Diseño parlamentario
Siempre hemos
sentido que el diseñador tiene su profesionalidad comprometida, pues no
le quedan más que dos caminos: desengañar o engañar. Y eso sólo lo puede
conseguir si es capaz de conectar con la gente sin ofrecer ornamentos
vacíos y distracciones, y denunciando de un modo radical las
insuficiencias. Éste es un país donde la voz ciudadana proclama en sus
calles “no hay p
an para tanto chorizo”,
en el que una diputada grita “que se jodan” mientras el presidente
anuncia el recorte en las prestaciones por desempleo, y donde los
políticos tienen el mismo poder mediático que los payasos de la tele.
Ante esta situación los ciudadanos deberíamos replantearnos algunas
cuestiones fundamentales.
Pensemos!!!!
Si el espacio público es el lugar adecuado para la fricción y el contacto social, por qué los poderes políticos y los distintos medios de comunicación tratan de ocuparlo, controlarlo y manipularlo. Cuando esto sucede de forma tan abusiva como en la actualidad, el ciudadano puede buscar en el diseño activista una opción posible de interferencia. El diseño para el activismo consiste en un conjunto complejo de relaciones entre el sistema experimental de creación, los usuarios, el contexto y la sociedad. Es un modelo dinámico de interacción, que tiene su espacio de ensayo y producción en la calle. El diseño activista provoca procesos de crítica, libertad, juego y experiencias de socialización cultural.
Pensemos un poco más!!!!
Hoy afirmamos que vivimos en un sistema democrático y nadie lo cuestiona. ¿Es el parlamento el lugar de las negociaciones continuas? si esto es cierto, debería tener la suficiente plasticidad como para mantenerse abierto y flexible, inestable y cambiante. Un espacio para la polémica y el diálogo ya que sin ellos no existe la realidad. En consecuencia, el parlamento auténtico está en la calle. Los diseñadores pensamos que no tenemos influencia sobre los grandes asuntos y nos limitamos a los pequeños porque entendemos que es posible dominarlos. Sin embargo, podemos decir y hacer muchas cosas al respecto. El artista islandés Olafur Eliasson considera que cualquier estructura debería tener un pequeño parlamento, un lugar para la confrontación y el debate; que el museo, la universidad y el estudio del diseñador/artista deben ser plataformas de discusión.
La idea está clara!!!!
El poder político es nuestro propio poder y los actos de subversión pueden inspirar a otros. Utilizar la creatividad nos permite superar el derrotismo. Esto es diseño parlamentario!!!!
Pensemos!!!!
Si el espacio público es el lugar adecuado para la fricción y el contacto social, por qué los poderes políticos y los distintos medios de comunicación tratan de ocuparlo, controlarlo y manipularlo. Cuando esto sucede de forma tan abusiva como en la actualidad, el ciudadano puede buscar en el diseño activista una opción posible de interferencia. El diseño para el activismo consiste en un conjunto complejo de relaciones entre el sistema experimental de creación, los usuarios, el contexto y la sociedad. Es un modelo dinámico de interacción, que tiene su espacio de ensayo y producción en la calle. El diseño activista provoca procesos de crítica, libertad, juego y experiencias de socialización cultural.
Pensemos un poco más!!!!
Hoy afirmamos que vivimos en un sistema democrático y nadie lo cuestiona. ¿Es el parlamento el lugar de las negociaciones continuas? si esto es cierto, debería tener la suficiente plasticidad como para mantenerse abierto y flexible, inestable y cambiante. Un espacio para la polémica y el diálogo ya que sin ellos no existe la realidad. En consecuencia, el parlamento auténtico está en la calle. Los diseñadores pensamos que no tenemos influencia sobre los grandes asuntos y nos limitamos a los pequeños porque entendemos que es posible dominarlos. Sin embargo, podemos decir y hacer muchas cosas al respecto. El artista islandés Olafur Eliasson considera que cualquier estructura debería tener un pequeño parlamento, un lugar para la confrontación y el debate; que el museo, la universidad y el estudio del diseñador/artista deben ser plataformas de discusión.
La idea está clara!!!!
El poder político es nuestro propio poder y los actos de subversión pueden inspirar a otros. Utilizar la creatividad nos permite superar el derrotismo. Esto es diseño parlamentario!!!!
lunes, 5 de noviembre de 2012
domingo, 4 de noviembre de 2012
sábado, 3 de noviembre de 2012
viernes, 2 de noviembre de 2012
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